Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM GeForce GTX 1060 3 GB e una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB Vantaggi
768 core di rendering aggiuntivi
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 5% (1800MHz vs 1708MHz)
Potenza termica inferiore (28W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1060 3 GB +184%
3.935 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
dic 2023
GeForce 10
Generazione
Arc Graphics-M
Desktop
Tipo
Integrated
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
Ring Bus

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
300 MHz
1708 MHz
Boost Clock
1800 MHz
2002 MHz
Clock memoria
System Shared

Memoria

3GB
Dimensione memoria
System Shared
GDDR5
Tipo di memoria
System Shared
192bit
Bus memoria
System Shared
192.2GB/s
Larghezza di banda
System Dependent

Configurazione del rendering

9
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1152
Unità di ombreggiatura
384
72
TMUs
24
48
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
1536 KB
Cache L2
-

Prestazioni teoriche

81.98 GPixel/s
Tasso di pixel
14.40 GPixel/s
123.0 GTexel/s
Tasso di texture
43.20 GTexel/s
61.49 GFLOPS
FP16 (metà)
2.765 TFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (float)
1382 GFLOPS
123.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GP106
Nome GPU
Meteor Lake GT1
GP106-300-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Xe-LPG
TSMC
Fonderia
Intel
16 nm
Dimensione del processo
10 nm
4.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

120W
TDP
28W
300 W
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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