Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs Intel Arc A310

NVIDIA GeForce GT 1030 vs Intel Arc A310

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GT 1030 e 4GB VRAM Arc A310 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A310 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 19% (1750MHz vs 1468MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (124.0GB/s vs 48.06GB/s)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Arc A310 +138%
2.688 TFLOPS
Shadow of the Tomb Raider 2160p
GeForce GT 1030
1
Arc A310 +600%
7
Shadow of the Tomb Raider 1440p
GeForce GT 1030
7
Arc A310 +185%
20
Shadow of the Tomb Raider 1080p
GeForce GT 1030
12
Arc A310 +150%
30
VS

Scheda grafica

mag 2017
Data di rilascio
ott 2022
GeForce 10
Generazione
Alchemist
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1228 MHz
Clock base
1750 MHz
1468 MHz
Boost Clock
1750 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1937 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
64bit
48.06GB/s
Larghezza di banda
124.0GB/s

Configurazione del rendering

3
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
768
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Core Tensor
96
-
Core RT
6
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

23.49 GPixel/s
Tasso di pixel
28.00 GPixel/s
35.23 GTexel/s
Tasso di texture
56.00 GTexel/s
17.62 GFLOPS
FP16 (metà)
5.376 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (float)
2.688 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (doppio)
672.0 GFLOPS

Processore grafico

GP108
Nome GPU
DG2-128
GP108-300-A1
Variante GPU
ACM-G11
Pascal
Architettura
Generation 12.7
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
6 nm
1.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
74 mm²
Dimensione del dado
157 mm²

Design della scheda

30W
TDP
30W
200 W
PSU suggerito
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Uscite
4x mini-DisplayPort 2.0
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.6

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