Casa Confronto GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon R7 265

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon R7 265

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive e 2GB VRAM Radeon R7 265 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD FirePro S10000 Passive Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (950MHz vs 925MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 179.2GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon R7 265 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (150W vs 375W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
FirePro S10000 Passive +79%
3.405 TFLOPS
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
feb 2014
FirePro
Generazione
Volcanic Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

825 MHz
Clock base
900 MHz
950 MHz
Boost Clock
925 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
240.0GB/s
Larghezza di banda
179.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
28
Unità di calcolo
16
1792
Unità di ombreggiatura
1024
112
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

30.40 GPixel/s
Tasso di pixel
29.60 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
3.405 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Processore grafico

Tahiti
Nome GPU
Pitcairn
Tahiti PRO GL
Variante GPU
Pitcairn PRO (215-0828062)
GCN 1.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.313 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
352 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

375W
TDP
150W
750 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modello Shader
5.1

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