首页 GPU对比 NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 3060 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

我们比较了两个定位桌面平台的GPU:12GB显存的 GeForce RTX 3060 与 4GB显存的 GeForce GTX 1650 SUPER 。您将了解两者在主要规格、基准测试、功耗等信息中哪个GPU具有更好的性能。

主要差异

NVIDIA GeForce RTX 3060的优势
发布时间晚1年2个月
最大睿频提高3% (1777MHz 与 1725MHz)
更大的显存 (12GB 与 4GB)
更大的显存带宽 (360.0GB/s 与 192.0GB/s)
多出2304个渲染核心
NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER的优势
更低的TDP功耗 (100W 与 170W)

评分

基准测试

FP32浮点性能
GeForce RTX 3060 +188%
12.74 TFLOPS
GeForce GTX 1650 SUPER
4.416 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce RTX 3060 +87%
8755
GeForce GTX 1650 SUPER
4670
古墓丽影 暗影 2160p
GeForce RTX 3060 +131%
44
GeForce GTX 1650 SUPER
19
古墓丽影 暗影 1440p
GeForce RTX 3060 +100%
80
GeForce GTX 1650 SUPER
40
古墓丽影 暗影 1080p
GeForce RTX 3060 +81%
116
GeForce GTX 1650 SUPER
64
战地5 2160p
GeForce RTX 3060 +66%
55
GeForce GTX 1650 SUPER
33
战地5 1440p
GeForce RTX 3060 +60%
101
GeForce GTX 1650 SUPER
63
战地5 1080p
GeForce RTX 3060 +73%
142
GeForce GTX 1650 SUPER
82
侠盗猎车手5 2160p
GeForce RTX 3060 +8%
50
GeForce GTX 1650 SUPER
46
侠盗猎车手5 1440p
GeForce RTX 3060 +78%
82
GeForce GTX 1650 SUPER
46
侠盗猎车手5 1080p
GeForce RTX 3060
133
GeForce GTX 1650 SUPER +6%
142
VS

基本信息

2021年1月
发布日期
2019年11月
GeForce 30
产品系列
GeForce 16
桌面
类型
桌面
PCIe 4.0 x16
总线接口
PCIe 3.0 x16

时钟速度

1320 MHz
基础频率
1530 MHz
1777 MHz
最大睿频
1725 MHz
1875 MHz
显存频率
1500 MHz

显存

12GB
显存容量
4GB
GDDR6
显存类型
GDDR6
192bit
显存位宽
128bit
360.0 GB/s
显存带宽
192.0 GB/s

渲染规格

28
GPU大核数量
20
-
计算单元数
-
3584
流处理器数量
1280
112
纹理单元
80
48
光栅单元
32
112
张量核心
-
28
光追核心
-
128 KB (per SM)
一级缓存
64 KB (per SM)
3 MB
二级缓存
1024 KB

理论性能

85.30 GPixel/s
像素填充率
55.20 GPixel/s
199.0 GTexel/s
纹理填充率
138.0 GTexel/s
12.74 TFLOPS
FP16性能
8.832 TFLOPS
12.74 TFLOPS
FP32性能
4.416 TFLOPS
199.0 GFLOPS
FP64性能
138.0 GFLOPS

图形处理器

GA106
GPU型号
TU116
GA106-300-A1
GPU规格
TU116-250-KA-A1
Ampere
架构
Turing
Samsung
芯片厂
TSMC
8 nm
芯片工艺
12 nm
120亿
晶体管数量
66亿
276mm²
芯片面积
284mm²

板卡设计

170W
功耗
100W
450 W
建议电源功率
300 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
输出接口
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 12-pin
电源接口
1x 6-pin

图形特性

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Shader Model
6.6

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