Accueil Comparaison GPU Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Intel Xe DG1 SDV vs NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Xe DG1 SDV et 1024MB VRAM GeForce GTX 285 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Xe DG1 SDV Avantages de
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
528 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 204W)
NVIDIA GeForce GTX 285 Mac Edition Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (159.0GB/s vs 68.26GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Xe DG1 SDV +225%
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 285 Mac Edition
0.708 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2009
Xe Graphics
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2133 MHz
Horloge Mémoire
1242 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
LPDDR4X
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
512bit
68.26GB/s
Bande Passante
159.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
768
Unités d'Ombrage
240
48
TMUs
80
24
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

36.00 GPixel/s
Taux de Pixel
20.74 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
51.84 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
708.5 GFLOPS
576.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
88.56 GFLOPS

Processeur graphique

DG1
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-350-B3
Generation 12.1
Architecture
Tesla 2.0
Intel
Fonderie
TSMC
10 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
1.4 milliard
95 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

75W
TDP
204W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.4
Modèle de shader
4.0

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