Accueil Comparaison GPU Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel HD Graphics 615

Intel UHD Graphics 64EU Mobile vs Intel HD Graphics 615

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM UHD Graphics 64EU Mobile et 0System Shared VRAM HD Graphics 615 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel UHD Graphics 64EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 47% (1250MHz vs 850MHz)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Intel HD Graphics 615 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (5W vs 15W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
UHD Graphics 64EU Mobile +292%
1.28 TFLOPS
HD Graphics 615
0.326 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2023
Date de sortie
août 2016
HD Graphics-M
Génération
HD Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
Ring Bus
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
1250 MHz
Horloge Boost
850 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
24
16
ROPs
3
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

20.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.550 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Taux de Texture
20.40 GTexel/s
2.560 TFLOPS
FP16 (demi)
652.8 GFLOPS
1280 GFLOPS
FP32 (flottant)
326.4 GFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.60 GFLOPS

Processeur graphique

Raptor Lake GT1
Nom du GPU
Kaby Lake GT2
-
Variante de GPU
-
Generation 12.2
Architecture
Generation 9.5
Intel
Fonderie
Intel
10 nm
Taille de processus
14 nm++
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

15W
TDP
5W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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