Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FirePro W5100

NVIDIA TITAN V CEO Edition vs AMD FirePro W5100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM TITAN V CEO Edition et 4GB VRAM FirePro W5100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN V CEO Edition Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1455MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 96.00GB/s)
4352 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W5100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN V CEO Edition +943%
14.9 TFLOPS
FirePro W5100
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
mars 2014
GeForce 10
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1200 MHz
Horloge de base
-
1455 MHz
Horloge Boost
-
848 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
868.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
12
5120
Unités d'Ombrage
768
320
TMUs
48
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

186.2 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
7.450 TFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
Bonaire
-
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
Volta
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
2.08 milliard
815 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

250W
TDP
50W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.0
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.3

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