Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA GRID M60 2Q

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA GRID M60 2Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB et 2GB VRAM GRID M60 2Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 36% (1597MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1133GB/s vs 160.4GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M60 2Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100S PCIe 32 GB +238%
16.35 TFLOPS
GRID M60 2Q
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
août 2015
Tesla
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1245 MHz
Horloge de base
557 MHz
1597 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1106 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
1133GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
2048
320
TMUs
128
128
ROPs
64
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

204.4 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
5.2 milliard
815 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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