Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro FX 3800

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro FX 3800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB et 1024MB VRAM Quadro FX 3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s)
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 51.20GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (108W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 SXM3 32 GB +3291%
15.67 TFLOPS
Quadro FX 3800
0.462 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2009
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
256bit
897.0GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
24
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
192
320
TMUs
64
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
462.3 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.79 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
G200-835-B2
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
108W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 2x DisplayPort
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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