Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro K2000M

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro K2000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 PCIe 32 GB et 2GB VRAM Quadro K2000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 PCIe 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1380MHz
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 28.80GB/s)
4736 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K2000M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (55W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 PCIe 32 GB +2370%
14.13 TFLOPS
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Blender
Tesla V100 PCIe 32 GB +6334%
2252
Quadro K2000M
35
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1380 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
897.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
384
320
TMUs
32
128
ROPs
16
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

176.6 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
441.6 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
28.26 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.13 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
7.066 TFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N14P-Q3-A2
Volta
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
1.27 milliard
815 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

250W
TDP
55W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.0
CUDA
3.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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