Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB vs NVIDIA Quadro FX 5800

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Tesla V100 DGXS 32 GB et 4GB VRAM Quadro FX 5800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla V100 DGXS 32 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1530MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (897.0GB/s vs 102.4GB/s)
4880 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 5800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (189W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla V100 DGXS 32 GB +2419%
15.67 TFLOPS
Quadro FX 5800
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
nov. 2008
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1297 MHz
Horloge de base
-
1530 MHz
Horloge Boost
-
876 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
512bit
897.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
240
320
TMUs
80
128
ROPs
32
640
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

195.8 GPixel/s
Taux de Pixel
19.52 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Taux de Texture
48.80 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.67 TFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GT200B
-
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
55 nm
21.1 milliard
Transistors
1.4 milliard
815 mm²
Taille de Die
470 mm²

Conception de carte

250W
TDP
189W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
1.3
6.6
Modèle de shader
4.0

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