Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla T4 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla T4 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1590MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 317.4GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Avantages de
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla T4 +18%
8.141 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2018
Date de sortie
mars 2015
Tesla
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

585 MHz
Horloge de base
988 MHz
1590 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
3072
160
TMUs
192
64
ROPs
96
320
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

101.8 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
254.4 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.141 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Processeur graphique

TU104
Nom du GPU
GM200
TU104-895-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
13.6 milliard
Transistors
8 milliard
545 mm²
Taille de Die
601 mm²

Conception de carte

70W
TDP
250W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modèle de shader
6.4

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