Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Tesla S2050 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 3GB VRAM Tesla S2050 et 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1569MHz
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (230.9GB/s vs 148.4GB/s)
2112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 900W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla S2050
1.028 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q +681%
8.033 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2011
Date de sortie
févr. 2018
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1316 MHz
-
Horloge Boost
1569 MHz
773 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
148.4GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

14
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
448
Unités d'Ombrage
2560
56
TMUs
160
48
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

16.07 GPixel/s
Taux de Pixel
100.4 GPixel/s
32.14 GTexel/s
Taux de Texture
251.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
125.5 GFLOPS
1028 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.033 TFLOPS
513.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
251.0 GFLOPS

Processeur graphique

GF100
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Fermi
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
16 nm
3.1 milliard
Transistors
7.2 milliard
529 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

900W
TDP
100W
1300 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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