Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Tesla K20m

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Tesla K20m

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 5GB VRAM Tesla K20m pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1329MHz
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 208.0GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Tesla K20m Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +170%
9.526 TFLOPS
Tesla K20m
3.524 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
janv. 2013
Tesla
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
5GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
320bit
732.2GB/s
Bande Passante
208.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
2496
224
TMUs
208
96
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
1280 KB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
36.71 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
146.8 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.524 TFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
1175 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GK110
GP100-893-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
7.08 milliard
610 mm²
Taille de Die
561 mm²

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.0
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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