Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 PCIe 16 GB et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 PCIe 16 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1329MHz
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 20.80GB/s)
3552 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 PCIe 16 GB +14117%
9.526 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2016
Date de sortie
sept. 2008
Tesla
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1190 MHz
Horloge de base
-
1329 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
732.2GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
32
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

127.6 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
297.7 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
19.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.526 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
4.763 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
G84
GP100-893-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
80 nm
15.3 milliard
Transistors
0.289 milliard
610 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

250W
TDP
42W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.0
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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