Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1480MHz vs 1440MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 336.0GB/s)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS
10.61 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB +11%
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
855 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1440 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
4096bit
Bus de Mémoire
192bit
732.2GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
4096
224
TMUs
128
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
32
24 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
15.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
610 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

300W
TDP
130W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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