Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA Tesla P100 DGXS vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 DGXS et 2GB VRAM Quadro M520 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 DGXS Avantages de
Horloge Boost1480MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 40.10GB/s)
3200 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro M520 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 DGXS +1226%
10.61 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
janv. 2017
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
-
1480 MHz
Horloge Boost
-
715 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
732.2GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
384
224
TMUs
16
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
8.328 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
16.66 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
799.5 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
24.98 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GM108
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
15.3 milliard
Transistors
Inconnu
610 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

300W
TDP
25W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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