Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Tesla M10 vs NVIDIA Quadro K4000M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 8GB VRAM Tesla M10 et 4GB VRAM Quadro K4000M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla M10 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1306MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA Quadro K4000M Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (89.60GB/s vs 83.20GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla M10 +44%
1.672 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Tesla M10 +32%
129
Quadro K4000M
97
VS

Carte graphique

mai 2016
Date de sortie
juin 2012
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1033 MHz
Horloge de base
-
1306 MHz
Horloge Boost
-
1300 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
83.20GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
960
40
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

20.90 GPixel/s
Taux de Pixel
12.02 GPixel/s
52.24 GTexel/s
Taux de Texture
48.08 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1.672 TFLOPS
FP32 (flottant)
1154 GFLOPS
52.24 GFLOPS
FP64 (double précision)
48.08 GFLOPS

Processeur graphique

GM107
Nom du GPU
GK104
GM107-570-A2
Variante de GPU
N14E-Q3-A2
Maxwell
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
1.87 milliard
Transistors
3.54 milliard
148 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

225W
TDP
100W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modèle de shader
5.1

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