Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K40d vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

NVIDIA Tesla K40d vs NVIDIA Quadro P1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K40d et 4GB VRAM Quadro P1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K40d Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.4GB/s vs 96.13GB/s)
2368 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P1000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1519MHz vs 876MHz)
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 245W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K40d +224%
5.046 TFLOPS
Quadro P1000 Mobile
1.555 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2013
Date de sortie
févr. 2017
Tesla
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

745 MHz
Horloge de base
1493 MHz
876 MHz
Horloge Boost
1519 MHz
1502 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
288.4GB/s
Bande Passante
96.13GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2880
Unités d'Ombrage
512
240
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

52.56 GPixel/s
Taux de Pixel
24.30 GPixel/s
210.2 GTexel/s
Taux de Texture
48.61 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.30 GFLOPS
5.046 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.555 TFLOPS
1.682 TFLOPS
FP64 (double précision)
48.61 GFLOPS

Processeur graphique

GK110B
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
N18P-Q1-A1
Kepler
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
14 nm
7.08 milliard
Transistors
3.3 milliard
561 mm²
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

245W
TDP
40W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.7

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