Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

NVIDIA Tesla K20c vs NVIDIA RTX A5500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 5GB VRAM Tesla K20c et 16GB VRAM RTX A5500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (16GB vs 5GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 208.0GB/s)
4928 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K20c
3.524 TFLOPS
RTX A5500 Mobile +531%
22.27 TFLOPS
OctaneBench
Tesla K20c
55
RTX A5500 Mobile +607%
389
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
mars 2022
Tesla
Génération
Quadro Ampere-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
975 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1300 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

5GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
256bit
208.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
7424
208
TMUs
232
40
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
1280 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

36.71 GPixel/s
Taux de Pixel
144.0 GPixel/s
146.8 GTexel/s
Taux de Texture
348.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
22.27 TFLOPS
3.524 TFLOPS
FP32 (flottant)
22.27 TFLOPS
1175 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.0 GFLOPS

Processeur graphique

GK110
Nom du GPU
GA103
GK110-885-KA-A1
Variante de GPU
-
Kepler
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
7.08 milliard
Transistors
22 milliard
561 mm²
Taille de Die
496 mm²

Conception de carte

225W
TDP
165W
550 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
8.6
5.1
Modèle de shader
6.7

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