Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model IV

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 1536MB VRAM Quadro Plex 1000 Model IV pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1800MHz
Plus de VRAM (48GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 76.80GB/s)
10624 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 320W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +11087%
38.71 TFLOPS
Quadro Plex 1000 Model IV
0.346 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
juil. 2008
Quadro Ampere
Génération
Quadro Plex
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
-
1800 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
384bit
768.0GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
128
336
TMUs
32
112
ROPs
24
336
Cœurs de Tensor
-
84
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
96 KB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
345.6 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
G80
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
90 nm
28.3 milliard
Transistors
0.681 milliard
628 mm²
Taille de Die
484 mm²

Conception de carte

300W
TDP
320W
700 W
Alimentation suggérée
700 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.0
6.7
Modèle de shader
4.0

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