Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM RTX A5500 et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 14% (1665MHz vs 1455MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 128.1GB/s)
9344 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 230W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 +1208%
34.1 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1080 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
128bit
768.0GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
10240
Unités d'Ombrage
896
320
TMUs
56
96
ROPs
32
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

159.8 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
4.7 milliard
628 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

230W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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