Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA GRID M10 8Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile et 8GB VRAM GRID M10 8Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost a augmenté de 15% (1500MHz vs 1306MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 83.20GB/s)
6784 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (165W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5500 Mobile +1231%
22.27 TFLOPS
GRID M10 8Q
1.672 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2016
Quadro Ampere-M
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
1033 MHz
1500 MHz
Horloge Boost
1306 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1300 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
83.20GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7424
Unités d'Ombrage
640
232
TMUs
40
96
ROPs
16
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
20.90 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Taux de Texture
52.24 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.672 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
52.24 GFLOPS

Processeur graphique

GA103
Nom du GPU
GM107
-
Variante de GPU
GM107-570-A2
Ampere
Architecture
Maxwell
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
22 milliard
Transistors
1.87 milliard
496 mm²
Taille de Die
148 mm²

Conception de carte

165W
TDP
225W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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