Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4100M

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4100M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile et 4GB VRAM Quadro K4100M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1575MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 102.4GB/s)
4992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro K4100M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Mobile +1089%
19.35 TFLOPS
Quadro K4100M
1.627 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
juil. 2013
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
-
1575 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
448.0GB/s
Bande Passante
102.4GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
6144
Unités d'Ombrage
1152
192
TMUs
96
96
ROPs
32
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

151.2 GPixel/s
Taux de Pixel
16.94 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Taux de Texture
67.78 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (demi)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.627 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.78 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
N15E-Q3-A2
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
3.54 milliard
392 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

150W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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