Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon R5 M330

NVIDIA RTX A5000 Max-Q vs AMD Radeon R5 M330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM RTX A5000 Max Q et 2GB VRAM Radeon R5 M330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A5000 Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 31% (1350MHz vs 1030MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
5824 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon R5 M330 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 80W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A5000 Max Q +2417%
16.59 TFLOPS
Radeon R5 M330
0.659 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2021
Date de sortie
mai 2015
Quadro Ampere-M
Génération
Crystal System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

720 MHz
Horloge de base
955 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1030 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
384.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

48
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
5
6144
Unités d'Ombrage
320
192
TMUs
20
96
ROPs
8
192
Cœurs de Tensor
-
48
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

129.6 GPixel/s
Taux de Pixel
8.240 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Taux de Texture
20.60 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.59 TFLOPS
FP32 (flottant)
659.2 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
41.20 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
Exo
-
Variante de GPU
Exo PRO
Ampere
Architecture
GCN 1.0
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
17.4 milliard
Transistors
0.69 milliard
392 mm²
Taille de Die
56 mm²

Conception de carte

80W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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