Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Embedded vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A500 Embedded et 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 10 mois
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (20W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1455MHz vs 1335MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (128.1GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A500 Embedded +109%
5.468 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile
2.607 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

435 MHz
Horloge de base
1395 MHz
1335 MHz
Horloge Boost
1455 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2001 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
128.1GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

42.72 GPixel/s
Taux de Pixel
46.56 GPixel/s
85.44 GTexel/s
Taux de Texture
81.48 GTexel/s
5.468 TFLOPS
FP16 (demi)
5.215 TFLOPS
5.468 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.607 TFLOPS
85.44 GFLOPS
FP64 (double précision)
81.48 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU117
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
8.7 milliard
Transistors
4.7 milliard
200 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

20W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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