Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 15% (1650MHz vs 1440MHz)
Plus de VRAM (20GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 336.0GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +100%
23.65 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
mars 2022
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
855 MHz
1650 MHz
Horloge Boost
1440 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
320bit
Bus de Mémoire
192bit
640.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
4096
224
TMUs
128
96
ROPs
64
224
Cœurs de Tensor
128
56
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
28.3 milliard
Transistors
17.4 milliard
628 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

200W
TDP
130W
550 W
Alimentation suggérée
-
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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