Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA RTX A4500 vs NVIDIA GRID K520Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 20GB VRAM RTX A4500 et 4GB VRAM GRID K520Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1650MHz
Plus de VRAM (20GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (640.0GB/s vs 160.0GB/s)
5632 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 +933%
23.65 TFLOPS
GRID K520Q
2.289 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
juil. 2014
Quadro Ampere
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1050 MHz
Horloge de base
-
1650 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

20GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
320bit
Bus de Mémoire
256bit
640.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
7168
Unités d'Ombrage
1536
224
TMUs
128
96
ROPs
32
224
Cœurs de Tensor
-
56
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

158.4 GPixel/s
Taux de Pixel
23.84 GPixel/s
369.6 GTexel/s
Taux de Texture
95.36 GTexel/s
23.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
23.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.289 TFLOPS
369.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
95.36 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
GK104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Kepler
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
28 nm
28.3 milliard
Transistors
3.54 milliard
628 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

200W
TDP
225W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modèle de shader
5.1

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