Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Mobile et 512MB VRAM Quadro FX 1700 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1500MHz
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 20.80GB/s)
5856 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro FX 1700 Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (42W vs 140W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Mobile +26258%
17.66 TFLOPS
Quadro FX 1700 Mac Edition
0.067 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
sept. 2008
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro FX
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

930 MHz
Horloge de base
-
1500 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
20.80GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
32
184
TMUs
16
96
ROPs
8
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

144.0 GPixel/s
Taux de Pixel
4.160 GPixel/s
276.0 GTexel/s
Taux de Texture
8.320 GTexel/s
17.66 TFLOPS
FP16 (demi)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
66.56 GFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Tesla
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
80 nm
17.4 milliard
Transistors
0.289 milliard
392 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

140W
TDP
42W
-
Alimentation suggérée
200 W
Portable Device Dependent
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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