Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA RTX A4500 Embedded vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM RTX A4500 Embedded et 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A4500 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 230.9GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 44% (1747MHz vs 1215MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A4500 Embedded +59%
14.31 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
févr. 2018
Quadro Ampere-M
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

510 MHz
Horloge de base
1557 MHz
1215 MHz
Horloge Boost
1747 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1804 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
256bit
384.0GB/s
Bande Passante
230.9GB/s

Config de rendu

46
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
5888
Unités d'Ombrage
2560
184
TMUs
160
96
ROPs
64
184
Cœurs de Tensor
-
46
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

116.6 GPixel/s
Taux de Pixel
111.8 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Taux de Texture
279.5 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (demi)
139.8 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.945 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
279.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

80W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modèle de shader
6.4

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