Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro 2000D

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro 2000D

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB et 1024MB VRAM Quadro 2000D pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1440MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 41.60GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro 2000D Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (62W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile 12 GB +2358%
11.8 TFLOPS
Quadro 2000D
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2022
Date de sortie
oct. 2011
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

855 MHz
Horloge de base
-
1440 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
650 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
336.0GB/s
Bande Passante
41.60GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
192
128
TMUs
32
64
ROPs
16
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

92.16 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
40.00 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GF106
-
Variante de GPU
GF106-875-KA-A1
Ampere
Architecture
Fermi
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
40 nm
17.4 milliard
Transistors
1.17 milliard
392 mm²
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

130W
TDP
62W
-
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modèle de shader
5.1

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