Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 8 mois
Horloge Boost a augmenté de 18% (1627MHz vs 1380MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (416.0GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +6%
7.066 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
mai 2019
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
780 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1380 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
416.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
48
ROPs
64
64
Cœurs de Tensor
320
16
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
88.32 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
220.8 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
14.13 TFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.066 TFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
220.8 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
13.6 milliard
Inconnu
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

60W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modèle de shader
6.6

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