Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA RTX A1000 Embedded vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 4GB VRAM RTX A1000 Embedded et 4GB VRAM Quadro P600 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 0% (1627MHz vs 1620MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 80.13GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro P600 Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (40W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A1000 Embedded +435%
6.664 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2017
Quadro Mobile
Génération
Quadro Pascal-M
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1192 MHz
Horloge de base
1430 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1620 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1252 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
80.13GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
48
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

78.10 GPixel/s
Taux de Pixel
25.92 GPixel/s
104.1 GTexel/s
Taux de Texture
38.88 GTexel/s
6.664 TFLOPS
FP16 (demi)
19.44 GFLOPS
6.664 TFLOPS
FP32 (flottant)
1244 GFLOPS
104.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.88 GFLOPS

Processeur graphique

GA107S
Nom du GPU
GP107
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3.3 milliard
Inconnu
Taille de Die
132 mm²

Conception de carte

60W
TDP
40W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.7

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