Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GT 1010

NVIDIA RTX 6000 Ada vs NVIDIA GeForce GT 1010

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 6000 Ada et 2GB VRAM GeForce GT 1010 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (2535MHz vs 1468MHz)
Plus de VRAM (48GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 48.06GB/s)
17920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 1010 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 6000 Ada +12153%
92.15 TFLOPS
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2022
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Ada
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

2175 MHz
Horloge de base
1228 MHz
2535 MHz
Horloge Boost
1468 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
64bit
768.0GB/s
Bande Passante
48.06GB/s

Config de rendu

142
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
18176
Unités d'Ombrage
256
568
TMUs
16
192
ROPs
8
568
Cœurs de Tensor
-
142
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SM)
96 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

486.7 GPixel/s
Taux de Pixel
11.74 GPixel/s
1440 GTexel/s
Taux de Texture
23.49 GTexel/s
92.15 TFLOPS
FP16 (demi)
-
92.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
751.6 GFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (double précision)
31.32 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
GP108
AD102
Variante de GPU
GP108-200-A1
Ada Lovelace
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
4 nm
Taille de processus
14 nm
76.3 milliard
Transistors
1.8 milliard
608 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

300W
TDP
30W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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