Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs AMD FirePro D500

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation vs AMD FirePro D500

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 48GB VRAM RTX 5880 Ada Generation et 3GB VRAM FirePro D500 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s)
Horloge Boost2460MHz
Plus de VRAM (48GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (864.0GB/s vs 243.8GB/s)
12544 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D500 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (274W vs 285W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 5880 Ada Generation +3010%
69.27 TFLOPS
FirePro D500
2.227 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
janv. 2014
Quadro Ada
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

975 MHz
Horloge de base
-
2460 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
864.0GB/s
Bande Passante
243.8GB/s

Config de rendu

110
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
24
14080
Unités d'Ombrage
1536
440
TMUs
96
176
ROPs
32
440
Cœurs de Tensor
-
110
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
72 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

433.0 GPixel/s
Taux de Pixel
23.20 GPixel/s
1082 GTexel/s
Taux de Texture
69.60 GTexel/s
69.27 TFLOPS
FP16 (demi)
-
69.27 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.227 TFLOPS
1082 GFLOPS
FP64 (double précision)
556.8 GFLOPS

Processeur graphique

AD102
Nom du GPU
Tahiti
AD102
Variante de GPU
Tahiti LE GL
Ada Lovelace
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
76.3 milliard
Transistors
4.313 milliard
609 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

285W
TDP
274W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.1

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