Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon R7 M260

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation vs AMD Radeon R7 M260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 4000 Mobile Ada Generation et 2GB VRAM Radeon R7 M260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 4000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 9 mois
Horloge Boost a augmenté de 70% (1665MHz vs 980MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 14.40GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 4000 Mobile Ada Generation +3187%
24.72 TFLOPS
Radeon R7 M260
0.752 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juin 2014
Quadro Ada-M
Génération
Gem System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1290 MHz
Horloge de base
940 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
980 MHz
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
192bit
Bus de Mémoire
64bit
432.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

58
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
6
7424
Unités d'Ombrage
384
232
TMUs
24
80
ROPs
8
232
Cœurs de Tensor
-
58
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

133.2 GPixel/s
Taux de Pixel
7.840 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Taux de Texture
23.52 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (demi)
752.6 GFLOPS
24.72 TFLOPS
FP32 (flottant)
752.6 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
47.04 GFLOPS

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
Topaz
-
Variante de GPU
Topaz XT (216-0858020)
Ada Lovelace
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
35.8 milliard
Transistors
1.55 milliard
294 mm²
Taille de Die
125 mm²

Conception de carte

110W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2.170
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.5

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