Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTS 260M

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTS 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 12GB VRAM RTX 3500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GTS 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1545MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 57.60GB/s)
5024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTS 260M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (38W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 3500 Mobile Ada Generation +5892%
15.82 TFLOPS
GeForce GTS 260M
0.264 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
juin 2009
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1110 MHz
Horloge de base
-
1545 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
128bit
432.0GB/s
Bande Passante
57.60GB/s

Config de rendu

40
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
5120
Unités d'Ombrage
96
160
TMUs
32
64
ROPs
8
160
Cœurs de Tensor
-
40
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
48 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

98.88 GPixel/s
Taux de Pixel
4.400 GPixel/s
247.2 GTexel/s
Taux de Texture
17.60 GTexel/s
15.82 TFLOPS
FP16 (demi)
-
15.82 TFLOPS
FP32 (flottant)
264.0 GFLOPS
247.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD104
Nom du GPU
GT215
-
Variante de GPU
N10E-GS
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
35.8 milliard
Transistors
0.727 milliard
294 mm²
Taille de Die
144 mm²

Conception de carte

100W
TDP
38W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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