Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 260M

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GTX 260M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GTX 260M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 14 an(s)
Horloge Boost2115MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 60.80GB/s)
2960 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Mobile Ada Generation +4117%
12.99 TFLOPS
GeForce GTX 260M
0.308 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2009
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 200M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1635 MHz
Horloge de base
-
2115 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
256bit
256.0GB/s
Bande Passante
60.80GB/s

Config de rendu

24
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
3072
Unités d'Ombrage
112
96
TMUs
56
48
ROPs
16
96
Cœurs de Tensor
-
24
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

101.5 GPixel/s
Taux de Pixel
8.800 GPixel/s
203.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.80 GTexel/s
12.99 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.99 TFLOPS
FP32 (flottant)
308.0 GFLOPS
203.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G92
-
Variante de GPU
N10E-GT
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
65 nm
18.9 milliard
Transistors
0.754 milliard
159 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

50W
TDP
65W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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