Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9650M GS

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation vs NVIDIA GeForce 9650M GS

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation et 512MB VRAM GeForce 9650M GS pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s)
Horloge Boost2010MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9650M GS Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (29W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +12762%
10.29 TFLOPS
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2023
Date de sortie
mars 2008
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1530 MHz
Horloge de base
-
2010 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
4
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
32
80
TMUs
16
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

96.48 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
160.8 GTexel/s
Taux de Texture
10.00 GTexel/s
10.29 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.29 TFLOPS
FP32 (flottant)
80.00 GFLOPS
160.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
G84
-
Variante de GPU
NB9P-GS1-A2
Ada Lovelace
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
18.9 milliard
Transistors
0.289 milliard
159 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

50W
TDP
29W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.1
6.7
Modèle de shader
4.0

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