Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 540M

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 540M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GT 540M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada GenerationAvantages de
Sorti avec 13 an(s) et 1 mois de retard
Horloge Boost 2025MHz Horloge Boost 2025MHz
Plus de VRAM (6 Go contre 1 Go)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 28.80GB/s)
2464 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +3919%
10.37 TFLOPS
GeForce GT 540M
0.258 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
janv. 2011
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1485MHz
Horloge de base
-
2025MHz
Horloge Boost
-
2000MHz
Horloge Mémoire
900MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
96
80
TMUs
16
48
ROPs
4
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
12MB
Cache L2
256KB

Performance théorique

97.20GPixel/s
Taux de Pixel
2.688GPixel/s
162.0GTexel/s
Taux de Texture
10.75GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
258.0 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.50 GFLOPS

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GF108
-
Variante de GPU
N12P-GS-A1
Ada Lovelace
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18,900 million
Transistors
585 million
159mm²
Taille de Die
116mm²

Conception de carte

35W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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