Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 320M

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation vs NVIDIA GeForce GT 320M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM RTX 1000 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM GeForce GT 320M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (6GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 25.28GB/s)
2536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 320M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 35W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 1000 Mobile Ada Generation +19466%
10.37 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2024
Date de sortie
mars 2010
Quadro Ada-M
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
790 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
96bit
Bus de Mémoire
128bit
192.0GB/s
Bande Passante
25.28GB/s

Config de rendu

20
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
24
80
TMUs
8
48
ROPs
8
80
Cœurs de Tensor
-
20
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
12 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

97.20 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
162.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.000 GTexel/s
10.37 TFLOPS
FP16 (demi)
-
10.37 TFLOPS
FP32 (flottant)
52.80 GFLOPS
162.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
GT216
-
Variante de GPU
-
Ada Lovelace
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
0.486 milliard
159 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

35W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Modèle de shader
4.1

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