Accueil Comparaison GPU AMD ROG Ally Extreme GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

AMD ROG Ally Extreme GPU vs AMD Zhongshan Subor Z+ GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM ROG Ally Extreme GPU et 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD ROG Ally Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 100W)
AMD Zhongshan Subor Z+ GPU Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 51.20GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
ROG Ally Extreme GPU +107%
8.294 TFLOPS
Zhongshan Subor Z GPU
3.994 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2023
Date de sortie
août 2018
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1500 MHz
Horloge de base
-
2700 MHz
Horloge Boost
-
1600 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
51.20GB/s
Bande Passante
153.6GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
24
768
Unités d'Ombrage
1536
48
TMUs
96
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
8 MB
Cache L2
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
41.60 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
124.8 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (demi)
7.987 TFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.994 TFLOPS
518.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Processeur graphique

Phoenix
Nom du GPU
Fenghuang
-
Variante de GPU
Zhongshan Subor
RDNA 3.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
TSMC
4 nm
Taille de processus
14 nm
25.39 milliard
Transistors
Inconnu
178 mm²
Taille de Die
397 mm²

Conception de carte

30W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
1x USB Type-C
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.2

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