Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon VII

AMD Radeon Sky 500 vs AMD Radeon VII

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Sky 500 et 16GB VRAM Radeon VII pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Sky 500 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 1.02GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 295W)
AMD Radeon VII Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1750MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Sky 500
2.432 TFLOPS
Radeon VII +452%
13.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2013
Date de sortie
févr. 2019
Radeon Sky
Génération
Vega II
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1400 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
256bit
Bus de Mémoire
4096bit
153.6GB/s
Bande Passante
1.02TB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
60
1280
Unités d'Ombrage
3840
80
TMUs
240
32
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
112.0 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
420.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
26.88 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
13.44 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
3.360 TFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Vega 20
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Vega 20 XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 5.1
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
2.8 milliard
Transistors
13.23 milliard
212 mm²
Taille de Die
331 mm²

Conception de carte

150W
TDP
295W
450 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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