Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX Vega 56 Mobile et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1301MHz
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 54.40GB/s)
2784 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX Vega 56 Mobile +1059%
9.326 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2018
Date de sortie
août 2009
Mobility Radeon
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1301 MHz
Horloge Boost
-
800 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
409.6GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
56
Unités de calcul
10
3584
Unités d'Ombrage
800
224
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

83.26 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
291.4 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
18.65 TFLOPS
FP16 (demi)
-
9.326 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
582.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M98
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.956 milliard
495 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

120W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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