Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GT 540M

AMD Radeon RX 7900M vs NVIDIA GeForce GT 540M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon RX 7900M et 1024MB VRAM GeForce GT 540M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 9 mois
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 28.80GB/s)
4512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 540M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 180W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 7900M +14830%
38.52 TFLOPS
GeForce GT 540M
0.258 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2023
Date de sortie
janv. 2011
Navi Mobile
Génération
GeForce 500M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2090 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
576.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
2
72
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
96
288
TMUs
16
192
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
256 KB per Array
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

401.3 GPixel/s
Taux de Pixel
2.688 GPixel/s
601.9 GTexel/s
Taux de Texture
10.75 GTexel/s
77.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
38.52 TFLOPS
FP32 (flottant)
258.0 GFLOPS
1204 GFLOPS
FP64 (double précision)
21.50 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 31
Nom du GPU
GF108
Navi 31
Variante de GPU
N12P-GS-A1
RDNA 3.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
57.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
529 mm²
Taille de Die
116 mm²

Conception de carte

180W
TDP
35W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.7
Modèle de shader
5.1

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