Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA T550 Mobile

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA T550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 4GB VRAM T550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1665MHz
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile
2.192 TFLOPS
T550 Mobile +55%
3.41 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
mai 2022
Mobility Radeon
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1065 MHz
-
Horloge Boost
1665 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
64bit
112.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
1024
56
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
53.28 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
106.6 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
6.820 TFLOPS
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.410 TFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
106.6 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
TU117
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
3 milliard
Transistors
4.7 milliard
123 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

65W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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