Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 745M

AMD Radeon RX 560X Mobile vs NVIDIA GeForce GT 745M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560X Mobile et 2GB VRAM GeForce GT 745M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560X Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 28.80GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 745M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 65W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560X Mobile +240%
2.192 TFLOPS
GeForce GT 745M
0.643 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
avr. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 700M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
384
56
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

19.57 GPixel/s
Taux de Pixel
6.696 GPixel/s
68.49 GTexel/s
Taux de Texture
26.78 GTexel/s
2.192 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.192 TFLOPS
FP32 (flottant)
642.8 GFLOPS
137.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
26.78 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 31
Nom du GPU
GK107
Polaris 31 MXL
Variante de GPU
N14P-LP
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.27 milliard
123 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

65W
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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