Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM Radeon RX 5600M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5600M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1265MHz vs 1035MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 176.0GB/s)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 mois
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5600M +10%
5.829 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Max Q
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2020
Date de sortie
mai 2021
Mobility Radeon
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1035 MHz
Horloge de base
735 MHz
1265 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
288.0GB/s
Bande Passante
176.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
80
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

80.96 GPixel/s
Taux de Pixel
33.12 GPixel/s
182.2 GTexel/s
Taux de Texture
82.80 GTexel/s
11.66 TFLOPS
FP16 (demi)
5.299 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
82.80 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 10
Nom du GPU
GA107
Navi 10 XME
Variante de GPU
-
RDNA 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
7 nm
Taille de processus
8 nm
10.3 milliard
Transistors
8.7 milliard
251 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

150W
TDP
75W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modèle de shader
6.7

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