Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 6GB VRAM GeForce RTX 4050 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 2 mois
Horloge Boost a augmenté de 21% (1755MHz vs 1445MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 168.0GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
GeForce RTX 4050 Mobile +120%
8.986 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
janv. 2023
Mobility Radeon
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
1455 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1755 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
96bit
168.0GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
2560
88
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
84.24 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
140.4 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
8.986 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.986 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
140.4 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
AD107
Navi 14 XLM
Variante de GPU
GN21-X2
RDNA 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
5 nm
6.4 milliard
Transistors
18.9 milliard
158 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5
Modèle de shader
6.7

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