Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon RX 480 Mobile vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 480 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1077MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 19.20GB/s)
1824 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 480 Mobile +933%
4.963 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
janv. 2011
Mobility Radeon
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
6
2304
Unités d'Ombrage
480
144
TMUs
24
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
-

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Whistler
Ellesmere XT
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 4.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.716 milliard
232 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

100W
TDP
26W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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